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Text File  |  1990-05-18  |  2KB  |  47 lines

  1.                              The Land Of The Realm
  2.                              ---------------------
  3.  
  4.                              o  PLAYER'S  GUIDE  o
  5.  
  6.  
  7.                                - Introduction -
  8.  
  9.  
  10.           Many eons ago, in the land of the emerald rains, the people
  11.          of the lands of the Krystal Palace lived in splendor, blessed
  12.          with the graces of the Master of the Realm. For they were the
  13.         earthly guardians of the Staff of MOTR, a mystical rod, topped
  14.         with a platinum orb, and studded with the jewels of a thousand
  15.          goddesses. The land was truly blessed in splendor and riches.
  16.  
  17.  
  18.        There  was  however,  a  band  of  mischevious  gnomes, on a trek
  19.     through the countryside, when they came upon the land  of  the  Palace.
  20.     Cursing the dwellers of the land for the good fortune they enjoyed, the
  21.     gnomes  set  about  the  task of casting evil spells and subjecting the
  22.                people of the Palace to wicked pranks and tricks.
  23.  
  24.            The people of the land soon became discouraged and began
  25.          believing that the Master of the Realm had turned his back on
  26.            them. And there was residing in the dark forests, an evil
  27.            one, named Jhared-Simn, who longed to reside in this rich
  28.          land. But the people, fearing retribution from MOTR spurrned
  29.             him, never before allowing him to enter their paradise.
  30.  
  31.          But in this wake of misfortune, the people of the land turned
  32.            to the evil one, in bargain, with agreement to allow him
  33.         entrance to the Palace were he to rid the land of the trouble-
  34.           some gnomes. At this he agreed, knowing full well that his
  35.        power over the forces of good would stand better within the walls
  36.          of the palace. And so, upon completion of his task, the evil
  37.                    Jhared-Simn took residence in the Palace.
  38.  
  39.       But the foolish people of the land, while over indulged in song and
  40.         revelry, were oblivious to the fact that the Staff of MOTR, and
  41.         Jhared-Simn, dissapeared. At this, The Master of the Realm cast
  42.          the land into darkness and despair. And the curse remains...
  43.  
  44.  
  45.                              ...even to this day.
  46.  
  47.